導(dǎo)讀 虛擬現(xiàn)實有潛力顛覆幾乎所有的經(jīng)濟領(lǐng)域,甚至有可能拯救一些瀕臨滅亡的行業(yè)。
2000年代中期,所人都在談?wù)?D,認為這個視頻領(lǐng)域的“未來之星”將會改變我們觀看電視和電影的方式,甚至改變我們彼此交流的方式。但要使用這項技術(shù),卻需要購買昂貴的新設(shè)備,還要佩戴笨重的眼鏡。但即便如此,媒體和業(yè)界還是認為,消費者將會大舉涌入全新的3D世界。
除非你是借助3D技術(shù)拍攝出一流大片的詹姆斯?卡梅倫(James Cameron),否則你可能錯過了整個的3D革命。
所以,我們或許應(yīng)該帶著幾分懷疑看待視頻行業(yè)最新的“明日之星”――虛擬現(xiàn)實(這項技術(shù)同樣要求消費者購買新硬件,并佩戴笨重的眼鏡)。然而,對比這兩項技術(shù)以及圍繞它們建立起來的生態(tài)系統(tǒng)后,可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實似乎好于3D――但這并不僅僅是因為《口袋妖怪Go》。
對于虛擬現(xiàn)實這樣的新技術(shù)而言,如果想要真正騰飛,通常需要具備以下4大因素:
用途多樣。視頻顯然不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的唯一應(yīng)用領(lǐng)域,它還可以用在游戲、溝通、醫(yī)療、教育等諸多領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實還有很多工業(yè)用途,包括幫助企業(yè)高管視察千里之外的工廠。除此之外,這項技術(shù)還可以用于營銷和廣告領(lǐng)域。中國手機制造商一加就利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)播了最近的發(fā)布會。雖然目前仍然存在一些技術(shù)上的瑕疵,但幾年之后,就連蘋果可能都會利用這種技術(shù)來直播發(fā)布會。
多樣化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始在傳統(tǒng)提供商(電視、媒體和社交媒體)和家庭用戶的內(nèi)容之間創(chuàng)造重要的平衡。這種專業(yè)與業(yè)余內(nèi)容的群聚效應(yīng)將會吸引更多消費者,其中很多都將創(chuàng)作自己的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。雖然內(nèi)容總數(shù)還不夠多,但顯然在增多:虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司Jaunt已經(jīng)獲得了迪士尼和其他好萊塢公司的投資,YouTube很快也將充斥著普通用戶發(fā)布的虛擬現(xiàn)實視頻。
設(shè)備價格下滑。短短幾年前,虛擬現(xiàn)實相機對多數(shù)消費者來說還是可望不可及。但包括三星360在內(nèi),最近剛剛發(fā)布的產(chǎn)品卻可以讓消費者以不到400美元的價格自己制作虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。另外,要獲得簡單的虛擬現(xiàn)實體驗,只需要一副廉價的紙板眼鏡和一款智能手機應(yīng)用即可。
催生創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。現(xiàn)在已經(jīng)涌現(xiàn)了很多頗具創(chuàng)意的小型生態(tài)系統(tǒng)來推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的增長。雖然無法給投資者帶來短期回報,但風險投資公司仍在向各類虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司大舉注資。
另一方面,3D在所有方面都不符合標準:除了電影和電視行業(yè),3D技術(shù)沒有沒有得到廣泛應(yīng)用;3D電視機自始至終都很貴,一直沒有降價;由傳統(tǒng)內(nèi)容提供商和家庭用戶制作的內(nèi)容也未能廣泛普及;電視機制造商為主的大型企業(yè)主導(dǎo)了整個市場。
驚艷的效果也有利于虛擬現(xiàn)實取得成功。所有初次嘗試虛擬現(xiàn)實的用戶都對這項技術(shù)贊賞有加。但3D卻并非如此,即便是在CES大展上展示的最新技術(shù)也達不到這種效果。
虛擬現(xiàn)實有潛力顛覆幾乎所有的經(jīng)濟領(lǐng)域,甚至有可能拯救一些瀕臨滅亡的行業(yè)。《紐約時報》去年在周末版中附贈了Google Cardboard虛擬現(xiàn)實眼罩。訂閱者之后便可下載一款應(yīng)用來觀看該報制作的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。《紐約時報》進軍這項新興技術(shù)領(lǐng)域后的表現(xiàn)出奇的好,使用難度也很低,為讀者賦予了前所未有的新聞參與度。
我們之所以應(yīng)該看好虛擬現(xiàn)實,最大的原因在于他可能與社交媒體密切整合,尤其是在移動端。Facebook通過收購Oculus成為了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的重要企業(yè),最近還發(fā)布了Facebook 360。與Facebook開拓社交媒體領(lǐng)域,并成為移動互聯(lián)網(wǎng)的重要推動者類似,該公司也希望在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域擊敗競爭對手,為其16億活躍用戶提供虛擬現(xiàn)實體驗。Facebook用戶將會貢獻大量的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,從而進一步推動該行業(yè)的增長。
最后,虛擬現(xiàn)實提供了一個機會,讓我們可以制作真正個性化的媒體體驗――既包括用戶原創(chuàng)內(nèi)容也包括專業(yè)內(nèi)容。《口袋妖怪Go》的流行表明,第一人稱視頻游戲是一個正確的發(fā)展方向。觀看虛擬現(xiàn)實電影可以帶來一種截然不同的體驗,創(chuàng)作屬于自己的內(nèi)容,而不必受制于導(dǎo)演的影響。
最終,這種顛覆性的創(chuàng)造力會對既有的利益格局形成影響,例如,大導(dǎo)演史蒂芬?斯皮爾伯格(Steven Spielberg)最近就稱虛擬現(xiàn)實“很危險”,因為觀眾可以不必按照導(dǎo)演的意圖觀看影片。
Airbnb和Uber的成功表明,隨著社交媒體的增長,消費者都渴望能夠被其控制的個性化體驗――希望這種體驗?zāi)軌蜃屗麄兲鋈粘I睢3藦V闊的商業(yè)前景外,這種文化現(xiàn)象或許是確保虛擬現(xiàn)實取得成功的最關(guān)鍵因素。
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